КДД-2: СУНДУК МЕРТВЕЦА (отчет)
РЕГЛАМЕНТ МЕРОПРИЯТИЯ
Автомобильная ролевая игра – игровое мероприятие с элементами состязаний и логических головоломок, проходящее с использованием гражданских автомобилей с колесной формулой 4х4. Игра не имеет коммерческой составляющей, не имеет средств и целей получения прибыли и направлена исключительно на популяризацию активного отдыха на природе, развитие активного досуга и приобретения дополнительных навыков управления автомобилем в условиях отсутствия асфальта.
Организатор игры: «Первый Зеленоградский Клуб любителей полного привода» (далее Клуб)
Сайт организатора в сети интернет: http://4x4zelenograd.ru
Сайт мероприятия в сети интернет: http://world-off-road.ru
Дата проведения: 24 мая 2014 г.
Продолжительность: 1 день
Программа мероприятия:
- 09:00 ----------------------------------------------- индивидуальный старт участников.
- 13:00 ------------------------------------------------------------ ----------- открытие лагеря.
- 18:00 ------------------------------------------------------------ ------------------------ финиш.
- 19:00 ------------------------------------------------------------ ---------------- награждение.
- 22:00 ------------------------------------------------------------ ------------ закрытие лагеря.
Место проведения.
Северо-запад Московской области с финишем в базовом лагере, расположенном в
Солнечногорском районе, вблизи деревни Шапкино.
Требования к участникам.
- К участию в игре допускаются все желающие, собравшие собственный экипаж, оплатившие стартовый взнос и подавшее заявку на сайте игры не позднее установленного срока.
- Экипаж, допускаемый к игре, может участвовать на гражданском автомобиле имеющем колесную формулу 4х4 и должен состоять не менее чем из двух человек: водителя (далее Пилота) и пассажира (далее Штурмана). В экипаже может находиться и большее количество пассажиров, но оно не должно превышать количество посадочных мест в автомобиле.
- Пилот допускается к игре только в том случае, если ему на момент игры не менее 18 лет и если он имеет водительское удостоверение категории «В».
- Пилот обязуется на протяжении всей игры безоговорочно соблюдать Правила Дорожного Движения и находиться за рулем автомобиля исключительно в трезвом состоянии.
- Участники игры обязуются во время игры и в момент нахождения в базовом лагере руководствоваться настоящим регламентом.
- Участники обязуются предоставить перед стартом техническому комиссару для проверки: аптечку, огнетушитель, знак аварийной остановки, буксировочные проушины спереди и сзади автомобиля, буксировочный трос или рывковую стропу.
- Участники обязуются не причинять своими действиями во время игры вред природе.
Игровой процесс.
- Прибыв на точку старта (она будет указана за 5 дней до начала игры), участникам необходимо пройти процедуру регистрации. Для этого достаточно одному человеку из экипажа обратиться к столу регистрации, сверить документальные данные, подписать заявку на участие в игре, получить стартовые номера, наклейки и журнал с игровым заданием и личный карнет с бортовым номером.
- После этого необходимо предоставить автомобиль на осмотр техническим комиссаром.
- Пройдя технический осмотр и получив отметку в карнете, участники должны подъехать к выпускающему судье, который проставит в карнете точное время старта, и отправит участников на ареал для выполнения первых заданий.
- Первые задания будут прописаны в журнале – это посещение 3-х главных точек. Явиться на каждую из 3-х указанных точек нужно будет не позднее времени, указанного напротив каждой из координат.
- Явившись в каждую точку, участники обнаружат там задания, которые возможно будет решить, используя свои артистические способности, логику, физическую силу и компас!
- Справившись с каждым из этих заданий, участники получат наборы карт «Девяти Океанов» - участков с грунтовым покрытием, расположенных в самых непредсказуемых местах.
- Передвижение между «Океанами» будет происходить по дорогам общего пользования.
- Прибыв на каждый из «Океанов», участникам необходимо будет найти контрольные точки, выполнить задания, указанные на них и произвести фотофиксацию «взятия» данной точки. Внимание! Важно! Контрольные точки в игре будут двух видов: пешеходные и бамперные. Информация о том, какая это тачка, находится непосредственно на самой точке! В случае, если точка бамперная, то ее «взятие» производится путем фотофиксации любого из членов экипажа, который может дотронуться одной частью тела до автомобиля, а другой до контрольной точки. В случае, если точка пешеходная, то ее «взятие» производится путем фотофиксации любого из членов экипажа, который касается только контрольной точки. Так же очень важно считать всю информацию с контрольной точки и занести ее в соответствующие графы на карте. При помощи этой информации необходимо будет разгадать названия всех «Океанов» и предоставить эту информацию судьям на финише!
- ВНИМАТЕЛЬНО ИЗУЧАЙТЕ ВСЕ, ЧТО ЕСТЬ НА КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧКАХ!!!
- Решив все задания на картах «Океанов» и разгадав их названия, участники смогут найти секретные метки.
- После того как все контрольные точки собраны а названия разгаданы, участникам необходимо явиться в базовый лагерь и отметить время финиша, сдать карнет и данные фотофиксации принимающим судьям.
Подсчет результатов.
Победителем игры признается экипаж, собравший максимальное количество «пиастров»:
- взятие одной контрольной точки – 1 пиастра
- взятие одной секретной точки – 2 пиастры
- прохождение всей игры в пиратском костюме как минимум одного из членов экипажа – 1 пиастра
- одно разгаданное название «Океана» - 1 пиастра.
В случае, если два и более экипажей соберут равное количество пиастров, победителем будет признан тот экипаж, который затратил на игру меньшее количество времени.
Все претензии по поводу правильности фотофиксации контрольных точек, принимаются в момент сдачи данных фотофиксации принимающим судьям. Претензии и попытки изменить данные результатов после сдачи фотофиксации будут проигнорированы по причине их неправомерности.
Эвакуация.
Эвакуация автомобилей участников, не способных самостоятельно выбраться на асфальтовое покрытие, возможна силами организаторов. Данная эвакуация производится до асфальтового покрытия, является бесплатной, но производится только после окончания игры.
В связи с этим, в случае незначительных трудностей, связанных с прохождением внедорожных этапов, рекомендуется пользоваться своими силами или же обращаться за помощью к коллегам.
Взаимовыручка в данных играх всегда приветствовалась и присутствовала!
Нахождение в базовом лагере.
- Базовый лагерь – место финиша сюжетной линии игрового момента, территория, нахождение на которой автомобилей и людей, не противоречит законам РФ. Согласование нахождения людей и автомобилей в базовом лагере производится в порядке, установленном законами РФ.
- Базовый лагерь обозначается сигнальными лентами. Движение на автомобиле в пределах базового лагеря разрешено со скоростью не более 5 км/ч.
- Нахождение на территории базового лагеря огнестрельного, пневматического и холодного оружия, а так же пиротехнических изделий, категорически запрещено! В случае выявления подобного нарушения, нарушитель дисквалифицируется из игры по всем параметрам, а информация о факте нарушения передается в правоохранительные органы.
- В базовом лагере категорически запрещено разведение открытого огня! Более того, в связи с высокой степенью пожароопасности, любое приготовление пищи разрешается либо на портативных устройствах (плитка), либо в мангалах, расположенных в строго отведенных для этого местах. Данные места будут приготовлены заранее организаторами, и они будут соответствовать самым строгим нормам пожарной безопасности.
- Категорически запрещается оставлять мусор, как на территории базового лагеря, так и за его пределами. Для этого существуют специально отведенные емкости.
- Закрытие базового лагеря производится в день игры, не позднее 22:00. В случае, если эвакуация автомобиля участников из базового лагеря не возможна, то участникам предоставляется возможность проведения ночлега на территории бывшего базового лагеря. В этом случае, контроль за соблюдением норм пожарной и общественной безопасности, так же осуществляют организаторы мероприятия.
Ответственные лица.
- Руководитель игрового процесса и выпускающий/принимающий судья – Дудин Алексей
- Руководитель базового лагеря и принимающий судья – Игнатов Виктор
- Технический комиссар и выпускающий/принимающий судья – Ходырев Сергей
- Принимающий судья – Ярослав Лобов
- Принимающий судья – Косточкин Григорий
Контактная информация.
Электронный адрес для передачи любой информации: 4x4zelenograd@inbox.ru
Контактный телефон (по всем организационным вопросам): +7(963) 697.04.04
Фото с прокатки трассы:










Анонсовые добавления, которые производились в процессе подготовки к игре (сохранены здесь исключительно для истории).
Место и время старта: Автозаправочный комплекс «Трасса» на 49-м километра Ленинградского шоссе (в область).
***СПРАВКА: «Взятие точки пешеходным способом». Достаточно подойти к контрольной точке пешком и произвести фотофиксацию одного из членов экипажа с карнетом в руке, касающегося контрольной точки. На фотографии должны быть четко идентифицированы номер контрольной точки и бортовой номер экипажа на карнете. Примерно так:
Подсчет результатов: производится по бальной системе:
- взятие одной Пиастры бамперным способом – 3 балла
- взятие одной Пиастры пешеходным способом – 1 балл
- взятие одной секретной Мега-Пиастры бамперным способом – 6 баллов
- взятие одной секретной Мега-Пиастры пешеходным способом – 2 балла
- отгаданное название одного Океана – 3 балла
- прохождение всей игры в тематическом костюме, хотя бы одним из членов экипажа – 3 балла
В случае, если у двух и более экипажей, будет равное количество баллов, победителем признается тот экипаж, который потратил на прохождение игры наименьшее количество времени!
***НАПОМИНАНИЕ: На финише, первым делом необходимо отметить у принимающего судьи время финиша! Только после этого надо приступать к сдаче фотоматериала на проверку! Все претензии принимаются ТОЛЬКО в момент сдачи фотоматериала!
Прохождение игры: в связи с размерами территории, количество Океанов было сокращено с девяти до шести!
На старте игрок получает Большую Карту с указанием районов, где расположены Океаны, а так же маленькие карты Первого и Шестого Океанов, которые можно посетить сразу, а можно оставить на потом. Т.е. порядок прохождения Океанов и нахождения Пиастров не регламентирован.
Карты Второго, Третьего, Четвертого и Пятого Океанов игрок может получить в местах под названьями «Оранжевый Дракон» и «Осьминог». Эти места отмечены на Большой Карте (вместе с координатами GPS). Приехав туда, необходимо выполнить определенные задания и только после этого получить оставшиеся карты.
Океаны расположены на некотором удалении друг от друга. Передвижение между ними происходит по дорогам общего пользования, поэтому не забываем про ПДД. Максимальное расстояние между самыми дальними Океанами составляет 21 км.
Эвакуация: В связи с отсутствием дождей, та трасса, которая готовилась как «паркет-трофи» превратилась в полностью сухую территорию, проезжаемую практически на любом автомобиле, однако даже сейчас можно умудриться застрять. Поэтому наши эвакуаторы будут готовы прийти к Вам на помощь и вызволить Ваш автомобиль на твердое покрытие. Для этого необходимо будет связаться с ОРГанизаторами по телефону +7(963) 697.04.04.
Однако помните, что вызов эвакуатора – это автоматический сход с дистанции!
Поэтому вспомните слова великого поэта: «Надеемся только на силу рук, на руку друга и вбитый крюк!» - взаимовыручка приветствовалась ВСЕГДА!
